Ausbildung

seit 2021
Promotion Medieninformatik — Universität Regensburg

Thema: Decoding Digital Campaigns: A Multimodal Computational Analysis of Posts and Stories in the 2021 German Federal Election on Instagram.

Okt. 2017 – Feb. 2020
M.A. Digital Humanities — Universität Regensburg
Okt. 2012 – Sep. 2017
B.A. Philosophie — Universität Regensburg

Zweites Hauptfach: Politikwissenschaft.

2002 – 2011
Abitur — Kepler-Gymnasium Weiden

Leistungskurse: Physik, Englisch; weitere Prüfungsfächer: Spanisch, Geschichte.

Berufliche Erfahrung

seit Okt. 2020
Wissenschaftlicher Mitarbeiter — Lehrstuhl für Medieninformatik, Universität Regensburg

Interdisziplinäre Forschung und Lehre zur Analyse digitaler politischer Kommunikation mit computergestützter Auswertung (Computational Social Science); Studiengangskoordination und -beratung.

Jul. – Sep. 2020
Selbstständig — Breakinlabs

Erstellung von virtuellen Maschinen für IT-Sicherheitstraining.

Sep. 2018 – Jun. 2020
Wissenschaftliche Hilfskraft — Universität Regensburg

Lehrstuhl für Informationslinguistik, ab Okt. 2019 zusätzlich Medieninformatik. Tutorentätigkeit, Unterstützung von Forschung und Lehre.

Apr. – Sep. 2018
Werkstudent IoT-Research — 8select Software

Exploration sprachgesteuerter Produktempfehlungen (Amazon Look).

2013 – 2019
Freiberuflicher Tourguide

Städte- und Kulturführungen in Bayern, Österreich, Tschechien (Englischsprachig).

Förderungen

2022 – 2026
Stipendiat (Graduate Center) — bidt, Bayerisches Forschungsinstitut für Digitalisierung
2017 – 2020
Stipendiat (Masterstudium) — Hans-Böckler-Stiftung

Ehrenamtliches Engagement

Mai 2020 – April 2026
Stadtrat — Stadt Regensburg
seit Sep. 2020
Aufsichtsrat — das Stadtwerk Regensburg GmbH
2015 – 2016
Studierendenvertretung — Universität Regensburg

Sprecher der Studierendenvertretung.

Technische Kenntnisse

Sprachen
Deutsch (Muttersprache), Englisch (C1), Spanisch (B2), Grundkenntnisse in Latein.
Programmieren
Python, JavaScript (Node.js, Vue.js), HTML, CSS, R, Java, LaTeX.
Machine Learning
Training, Fine-Tuning und Evaluation von Modellen (z. B. BERT); Einsatz von synthetischen Trainingsdaten.
AI / LLMs
Systematisches Prompt Engineering; Zero-/Few-Shot Klassifikation (multimodal) auch mit Retrieval Augmented Generation; Experimente mit Vibe Coding & Agenten.
Datenverarbeitung
Pandas, NumPy, Datenannotation mit Label Studio.
Cloud & Plattformen
Erfahrung mit AWS (inkl. SageMaker, MTurk) und GCP (z. B. für Bildklassifikation); Grundkentnisse in Azure; Docker, Git, Linux (inkl. headless).
Werkzeuge
Jupyter, Colab, n8n, Runpod, Overleaf, MS Office, Adobe Creative Suite.

Lehre (Auswahl)

Forschungsseminar
Computergestützte Analyse sozialer Medien. Datensammlung, Preprocessing und computergestützte Inhaltsanalyse für Text- und Bilddaten. Nutzung von LLMs, DL-Modellen und Erstellung eigener Evaluationsdatensätze.
Usability Engineering
Vorlesung und Übung zur nutzerzentrierten Gestaltung (UCD). Studierende entwickeln über das Semester hinweg eine prototypische App in 2–3 Iterationen – inklusive Wettbewerbsanalyse, Prototyping und Usability-Tests.
Webtechnologien
Vorlesung und Übung zur client- und serverseitigen Webentwicklung mit HTML, CSS, JavaScript und Django.
Digitalisierung & Gesellschaft
Übungen zu digitalen Transformationsprozessen, ethischen Implikationen und Innovationsmethoden – im Rahmen einer interdisziplinären Vorlesungsreihe.
Game Engineering
Übung zur Analyse von Computerspielen, z. B. durch Eye-Tracking.
Digital Humanities
Einführungsvorlesung zur Theorie und Methodik der Digital Humanities, mit Fokus auf computergestützte Analysemethoden.
Grundlagen
Regelmäßige Lehre im Propädeutikum für Medieninformatik sowie in Übungen zur IT-Grundlagenvermittlung für Studierende aus Public History.
Oberseminar
Organisation des Oberseminars mit Diskussionen und Feedback zu Bachelor- und Masterarbeiten am Lehrstuhl für Medieninformatik.

Ausgewählte Publikationen

2025
Achmann-Denkler, M., Haim, M., & Wolff, C. (2025). GPT-4o for visual political communication: Toward automated image type analysis. In Proceedings of the WebSci 2025 Conference. New Brunswick, NJ, USA doi.org/10.1145/3717867.3717881.
2025
Achmann-Denkler, M., & Wolff, C. (2025). Beyond the feed: A computational blueprint for multimodal analysis of ephemeral Instagram stories. In Geschichte auf Instagram und TikTok. doi.org/10.1515/9783111360874-019.
2025
Pfältzer, G., Achmann-Denkler, M., & Wolff, C. (2025). Exploring gender differences in gaming culture: A comparative analysis of male and female streamers' live chat interactions on Twitch.tv. In Proceedings of the ADHO Conference. Lisbon, Portugal.
2024
Knierim, A., Achmann-Denkler, M., Heid, U., & Wolff, C. (2024). Divergent Discourses: A Comparative Examination of Blackout Tuesday and #BlackLivesMatter on Instagram. In Proceedings of the CLiC-it Conference. Pisa, Italy aclanthology.org/2024.clicit-1.54/.
2024
Achmann-Denkler, M., & Wolff, C. (2024). Preserving the ephemeral: Instagram story archiving with the Tidal Tales plugin. arXiv preprint. arxiv.org/abs/2409.01880.
2024
Achmann-Denkler, M., Fehle, J., Haim, M., & Wolff, C. (2024). Detecting calls to action in multimodal content: Analysis of the 2021 German federal election campaign on Instagram. In Proceedings of the CPSS Workshop. Vienna, Austria aclanthology.org/2024.cpss-1.1/.
2024
Achmann-Denkler, M., & Wolff, C. (2024). The ephemeral face of politics: Investigating concentrated visibility in Instagram stories from the 2021 German federal election campaign. [Conference presentation]. International Conference on Social Media & Society (#SMSociety), University of the Arts London, London, UK.
2023
Achmann, M., & Wolff, C. (2023). Policy issues vs. documentation: Using BERTopic to analyze political communication in Instagram stories and posts. In Proceedings of the DHNB2023 Conference. Uppsala, Sweden doi.org/10.5617/dhnbpub.10647.